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ガルガブラティハッサム 草案

ラティオス@ゴツメ 

流星群、サイキネ、リフレクター、置き土産or自己再生

 

ハッサム@メガ

バレットパンチ、はたきおとす、馬鹿力、剣の舞

 

ガルーラ@メガ

捨て身タックル、猫騙し、冷凍パンチ、地震or炎パンチ

 

ガブ@ラム 

げきりん地震、ステロ、剣舞

 

@2

ここからは候補

ファイアロー@鉢巻

ブレイブバードフレアドライブ、とんぼ返り、寝言or追い風

 

ボルトロス@おぼん

10万、めざこおり、わるだくみ、電磁波or挑発

 

キノガッサ@タスキor珠

ほうし、種ガン、マッパ、剣舞

 

スイクン@カゴ

ねっとう、れいび、瞑想、眠る

 

 

クレセ入りに対してメガハッサムを出し、それ以外は大体ガルーラ@2で展開していく。

ガブのステロからハッサム+@積みエースで役割集中を狙う。

ガルーラはハッサムと組ませるなら最速の方がいいと感じて組んで見たけど、割といい感じに組めたが、@2が決まらないためまだ未完成のパーティです。誰か一緒に考えてください

 

 

 

構築

ある有名な方に構築を託して

僕はスマブラをする

これは何を意味するのか

結論からいうとポケモンモチベがないですw

構築は前の馬鹿メガハッサムをベースに組みました。

対面+展開を意識できたらと思い考えてみましたが、思ってたよりも機能してたらしくて一安心

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モチベーション

最近ポケモンすら触ってませんが構築は、一応考えてます。

対面と展開をミックス出来たらいいなあって思ったり

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パーティを組むにあたって

パーティ組むにあたって

基本選出みたいなのは決めておいた方がいいと思います。

 

相手のパーティを見た時に

このパーティ何出していいかわかんねって場面がよくあると思います。

その時に基本選出があると選出に困らなくなるのでオススメです

メモ

ツボツボ@レッドカード 
ネバネバネット、アンコール、ステルスロック、封じ



霊獣ボルトロス@お盆
10万、めざこおり、気合い玉、悪巧み

メガハッサム@メガ
バレパン、はたき、馬鹿力、剣の舞

@2
この並びが単純に今の環境に強いのでは?と
思ってはいる

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ハッサムの持ち物ランク

S メガ

A 鉢巻 ラム

Bゴツメ

C 残飯

Sメガ
メガ進化して耐久が上がり、それなりの火力もゲットした。
メガ進化したことによりSも上がるので舞アタッカーならSを振るべきである。
耐久に振ったクッション型はメガでする必要がないと思っている。

A 鉢巻
メガをしなくても火力があり、とんぼ返りによる対面操作、終盤のバレパンによる抜き性能が高いためメガを使わなくても構築に入れやすく、エースのお膳立てとして使えるだろう。

ラム
相手のカバルドン展開に強く出れて、ラムのみがあるため強気に舞えるところが良い。
ただ舞わないと火力は微妙なんで
一部のパーティに出すくらいになりそう

B ゴツメ
個人的にハッサムをクッションにするならこっちの方がいいと思われる。

C 残飯
これもクッションとして使いたい時にゴツメがないって時に使われる。
サイクル回すにはちょうどいいかもしれない

ラティオスの持ち物キャラランク

暇つぶしにラティの持ち物キャラランクを書きます(使ったことがある型だけ)
あくまでも僕主観のやつなんでそうなんだ程度に見て下さると嬉しいです。

S ゴツゴツメット 

A タスキ  メガネ

Bスカーフ メガ石

C 残飯

個別解説
S
ゴツメ
物理方面とうちあえて、削りもこなし、置き土産、リフの存在により起点にもならず、逆に起点を作れて、技のうちわけが出来るのでS

A
メガネ
今の環境にいる大半がメガネってだけあって誰でも使いやすい型だと思う。
一貫性をとれば誰も受からない火力なので安定のA

タスキ
単純にストッパーになれ、型が読まれにくい。
技のうちわけが出来るので無難に使いやすい

B
スカーフ
奇襲性能があり、読まれにくい。
高速アタッカーの上から殴れるのでパーティ次第では全然あり。トリックがあるので起点も作れたりもする

B
メガ石
最近強い方が結果を残してきたので、注目してる型。火力もあり、詰ませ性能もあるのでパーティ次第では出していける。

C
残飯
メガ枠をさきたくなくて考えてみたが、積んでる間に不利対面が出来てあれだったので
2度と使わないだろう